Archivo de Agosto 2006

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Progreso en Gekko

Agosto 19, 2006

Shizzy creador del emulador de Gamecube Gekko, ah estado trabajando duro en su proyecto.Recientemente en emulation64 reporto un agradable progreso en la página:

 

Our buddy ShizZy over at Emulation64 just posted a recent screenshot showcasing the latest version of Gekko GameCube Emulator, running Resident Evil 4.* Creds go out to Aprentice, Lightning, and Thakis as well.* Feel free to head on over to #Gekko on efnet.

 

Expect more news from this amazing team… I can’t say more… ShizZy doesnt want to

 

Good job guys!

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especificaciones del Nintendo wii (rumor de maxconsole.com)

Agosto 2, 2006

El Hardware del wii
- Nintendo Wii’s ‘Broadway’ CPU trabaja a 729MHZ con un máximo de banda ancha de 1.9gbyte/sec.
- Nintendo Wii’s ‘HollyWood’ GPU esta clockeado a 243MHZ, la memoria interna del chip incluye 3MB de memoria para graficas, 24 megabytes de memoria de acceso rápido.
- 64 megabytes de GDDR3 (MEM2) que se considera la memoria externa. Igual que la memoria interna, puede ser accesada por el GPU/CPU a una velocidad máxima de 4gbytes/sec también puede retener programas en la MEM2.
- El Gpu del wii es idéntico al del GC, pero 1.5 veces más rápido.

Unidad óptica del wii.
- El lente óptico soporta DVD de una o dos capas, pueden ser expulsados mediante el botón o software y su máxima lectura es igual a la de Dvdx6.
- principalmente es compatible con 2 tipos de disco DVD’s de 12cm de una capa con capacidad de 4.7gb, y de doble capa con 8.51 GB. Discos de NGC también son compatibles. Determinado sector de la información de disco es usado por la consola.
- Insertar un disco comenzara el juego inclusive si esta apagada la consola.
- Presionar expulsar cambiara el modo de la consola y extraerá el DVD..

Vista general
- Existe conectividad al Internet por el Puerto USB.
- existen 512MB de memoria flash no removible, la cual puede ser usada para descargas o salvar juegos.
- Tanto juegos del wii como del GCN se juegan en un modo inteligente de cambio . Cuando se corran juegos del GCN, se bajara el poder del CPU/GPU y funciones de la memoria…
- El desarrollo del Wii usa una versión mejorada a la del GCN ‘Dolphin SDK’; se usan las mismas librerías de desarrollo, para permitir desarrollo en menos tiempo.

Broadway CPU
Especificaciones detalladas de broadway.

- Velocidad de funcionamiento: 729 MHZ

- Bus de la memoria central: 243MHz, 64bits (anchura de banda máxima: 1.9 gigabytes/sec)

- L1 cache de intrucciones 32-kilobyte 8-way set-associative

- L1 de cache de informacion 32-kilobyte 8-way set-associative

- Microprocesador de Superscalar con seis unidades de la ejecución (unidad punto flotante, unidad de ramificación, unidad del de los registros del sistema, unidad de load/store, dos unidades del número entero)

- Unidad del acceso directo de memoria (coleta de la petición del acceso directo de memoria 15-entry) usada para data scratch pad de los datos 16-kilobytes

- Escribir-recolecte el almacenador intermediario para las listas de comando de los gráficos en el chp.

- Onboard 256-kilobyte L2 fijar-sociable bidireccional integrado

- Dos, unidades 32-bit del número entero (IU)

- Una unidad del punto flotante (FPU) (soporta una sola precisión (32-bit) y precisión doble (64-bit))

- El FPU apoya un solo punto flotante apareada (FP/PS) Las ayudas de FPU aparearon solo se multiplican agregan (ps_madd).

- La mayoría de las instrucciones de FP/PS se pueden publicar en cada ciclo y terminar en tres ciclos

- De punto fijo a la conversión floating-point se pueden realizar al mismo tiempo que la carga y el almacén del registro de FPU, sin pérdida en funcionamiento

- La unidad del rama apoya la predicción estática del rama y la predicción dinámica del rama

- Cuando una instrucción se atasca en datos, la instrucción siguiente puede ser publicada y ser ejecutada.

- Todas las instrucciones mantienen “program logic” y completo en la orden correcta del programa

- El escondrijo L2 de las ayudas tres trae modos: ¿32-Byte, 64-Byte, y 128-Byte.

- Apoya éstos los niveles de la profundidad del pipeline: nivel 2, 3 llanos, y 4 llanos. Información De Referencia: Broadway es hacia arriba compatible con CPU de Nintendo GameCube (Gekko).

Hollywood GPU
Hollywood es un sistema LSI integrado por un GPU y una memoria central interna (MEM1). Hollywood se registra en 243 megaciclos. Su memoria interna consiste en 3 megabytes de la memoria encajada de los gráficos y 24 megabytes de la memoria central de alta velocidad.

Hollywood incluye lo siguiente.

- Unidad de proceso de los gráficos (con 3 megabytes de eDRAM)

- Dsp Audio

- Puente de I/O

- 24 megabytes de la memoria central interna para el GPU

- La memoria central interna funciona en 486 MHz

- La maxima banda entre Hollywood y la memoria central interna: 3.9 gigabytes por segundo

- Posible encontrar una información de referencia del programa aquí: Hollywood es similar a los componentes de Flipper del GCN.

Memoria Externa
Wii utiliza 64 megabytes de GDDR3 (MEM2) como memoria central externa. Como memoria central interna, MEM2 se puede alcanzar directamente de Broadway y del GPU en la velocidad y tiene un nivel de banda máxima de 4 gigabytes/sec. Los programas se pueden también poner en MEM2.

Como Información De Referencia: Nintendo GameCube ARAM se utiliza como memoria auxiliar para el DSP. La CPU y el GPU no tenían acceso directo a ella.

Traduccion by N-phreak