Archivos de la categoría ‘Hardware’

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DirectX 10

Noviembre 9, 2006

DirectX es un conjunto de aplicaciones que ayudan al desarrollo de aplicaciones que usen Sonido o Graficas (2D y 3D), la principal misión de la aplicación es permitir a los programadores usar los recursos del Hardware sin la necesidad de programar directamente para el, de esa forma facilita el desarrollo de Programas (en su mayoría juegos).DirectX se convierte en el estándar usado en juegos y aunque existen aplicaciones semejantes, OpenGL por ejemplo estos pasan a un segundo plano.

Bueno pero suficiente de detalles técnicos pasemos a lo importante, el realismo grafico que logra la aplicación. Entre los juegos que explotan a Direct X 10 estan:

Command & Conquer 3 Tiberium Wars

Crysis

Unreal Tournament 2007

Halo 2 (PC)

DirectX 10 también promete hasta 4 veces mas velocidad de lo que era posible con DirectX 9 (lo mas probable es que sea la versión que tu usas), pero no todo son buenas noticias ya que la aplicación requerirá una tarjeta de video de ultima generación y Windows Vista, así es no es compatible con Windows XP mas bien Microsoft esta haciendo una versión semejante de DirectX 10 llamada DirectX 9.L la cual aunque no tendrá todas la capacidades de la versión 10, si permitira compatibilidad con algunos juegos de primera generación.

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Gente grande hablando de forma estupida

Octubre 2, 2006

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Durante el pasado TGS Kutaragi hizo declaraciones sobre como el PS3 reemplazaría algunas de las funciones que se efectúan en un PC,aunque eso es incierto al parecer Sony esta muy seguro que un PS3 será una PC para videojuegos, sino lo crees solo es cuestión de recordar declaraciones como: “El PS3 reemplazara a la PC” o “(hablando del PS3) si le pusiéramos un Logo de Mac lo podríamos vender a 2000 Dlls y la gente no se quejaría”.

También dijo esto sobre la fabricación del PS3:”Para ser sincero las cosas no están saliendo perfectamente…ya que no podemos construir suficientes diodos del láser Blu-ray…pero resolveremos esto”. Este problema fue lo que retrazo el lanzamiento del PS3 para Europa.

Siguiendo con declaraciones de gente importante en Sony el vicepresidente de comunicaciones dijo esto sobre la funcionalidad de la unidad HD en el 360:

“Desafortunadamente la Unidad HD de XB360 no mejorara la experiencia al juego (ya que los juegos no usaran la unidad). Y de la compatibilidad de la unidad con video 1080p dijo: “estrechar video de baja resolución no lo convierte en video HD completo”

Aunque las declaraciones si tiene algo de cierto, se ah convertido en una costumbre de Sony hacer declaraciones por cualquier cosa, lo cual no habla muy bien de la compañía.

By_n-phreak

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 Esta fue la noticia que publique el Level 5 ayer para se sinsero no hable con completa franquesa ya que intento mantener un punto de vista neutral al hablar de Sony en una pagina multiconsola.

 pero el titulo explica todo.

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especificaciones del Nintendo wii (rumor de maxconsole.com)

Agosto 2, 2006

El Hardware del wii
- Nintendo Wii’s ‘Broadway’ CPU trabaja a 729MHZ con un máximo de banda ancha de 1.9gbyte/sec.
- Nintendo Wii’s ‘HollyWood’ GPU esta clockeado a 243MHZ, la memoria interna del chip incluye 3MB de memoria para graficas, 24 megabytes de memoria de acceso rápido.
- 64 megabytes de GDDR3 (MEM2) que se considera la memoria externa. Igual que la memoria interna, puede ser accesada por el GPU/CPU a una velocidad máxima de 4gbytes/sec también puede retener programas en la MEM2.
- El Gpu del wii es idéntico al del GC, pero 1.5 veces más rápido.

Unidad óptica del wii.
- El lente óptico soporta DVD de una o dos capas, pueden ser expulsados mediante el botón o software y su máxima lectura es igual a la de Dvdx6.
- principalmente es compatible con 2 tipos de disco DVD’s de 12cm de una capa con capacidad de 4.7gb, y de doble capa con 8.51 GB. Discos de NGC también son compatibles. Determinado sector de la información de disco es usado por la consola.
- Insertar un disco comenzara el juego inclusive si esta apagada la consola.
- Presionar expulsar cambiara el modo de la consola y extraerá el DVD..

Vista general
- Existe conectividad al Internet por el Puerto USB.
- existen 512MB de memoria flash no removible, la cual puede ser usada para descargas o salvar juegos.
- Tanto juegos del wii como del GCN se juegan en un modo inteligente de cambio . Cuando se corran juegos del GCN, se bajara el poder del CPU/GPU y funciones de la memoria…
- El desarrollo del Wii usa una versión mejorada a la del GCN ‘Dolphin SDK’; se usan las mismas librerías de desarrollo, para permitir desarrollo en menos tiempo.

Broadway CPU
Especificaciones detalladas de broadway.

- Velocidad de funcionamiento: 729 MHZ

- Bus de la memoria central: 243MHz, 64bits (anchura de banda máxima: 1.9 gigabytes/sec)

- L1 cache de intrucciones 32-kilobyte 8-way set-associative

- L1 de cache de informacion 32-kilobyte 8-way set-associative

- Microprocesador de Superscalar con seis unidades de la ejecución (unidad punto flotante, unidad de ramificación, unidad del de los registros del sistema, unidad de load/store, dos unidades del número entero)

- Unidad del acceso directo de memoria (coleta de la petición del acceso directo de memoria 15-entry) usada para data scratch pad de los datos 16-kilobytes

- Escribir-recolecte el almacenador intermediario para las listas de comando de los gráficos en el chp.

- Onboard 256-kilobyte L2 fijar-sociable bidireccional integrado

- Dos, unidades 32-bit del número entero (IU)

- Una unidad del punto flotante (FPU) (soporta una sola precisión (32-bit) y precisión doble (64-bit))

- El FPU apoya un solo punto flotante apareada (FP/PS) Las ayudas de FPU aparearon solo se multiplican agregan (ps_madd).

- La mayoría de las instrucciones de FP/PS se pueden publicar en cada ciclo y terminar en tres ciclos

- De punto fijo a la conversión floating-point se pueden realizar al mismo tiempo que la carga y el almacén del registro de FPU, sin pérdida en funcionamiento

- La unidad del rama apoya la predicción estática del rama y la predicción dinámica del rama

- Cuando una instrucción se atasca en datos, la instrucción siguiente puede ser publicada y ser ejecutada.

- Todas las instrucciones mantienen “program logic” y completo en la orden correcta del programa

- El escondrijo L2 de las ayudas tres trae modos: ¿32-Byte, 64-Byte, y 128-Byte.

- Apoya éstos los niveles de la profundidad del pipeline: nivel 2, 3 llanos, y 4 llanos. Información De Referencia: Broadway es hacia arriba compatible con CPU de Nintendo GameCube (Gekko).

Hollywood GPU
Hollywood es un sistema LSI integrado por un GPU y una memoria central interna (MEM1). Hollywood se registra en 243 megaciclos. Su memoria interna consiste en 3 megabytes de la memoria encajada de los gráficos y 24 megabytes de la memoria central de alta velocidad.

Hollywood incluye lo siguiente.

- Unidad de proceso de los gráficos (con 3 megabytes de eDRAM)

- Dsp Audio

- Puente de I/O

- 24 megabytes de la memoria central interna para el GPU

- La memoria central interna funciona en 486 MHz

- La maxima banda entre Hollywood y la memoria central interna: 3.9 gigabytes por segundo

- Posible encontrar una información de referencia del programa aquí: Hollywood es similar a los componentes de Flipper del GCN.

Memoria Externa
Wii utiliza 64 megabytes de GDDR3 (MEM2) como memoria central externa. Como memoria central interna, MEM2 se puede alcanzar directamente de Broadway y del GPU en la velocidad y tiene un nivel de banda máxima de 4 gigabytes/sec. Los programas se pueden también poner en MEM2.

Como Información De Referencia: Nintendo GameCube ARAM se utiliza como memoria auxiliar para el DSP. La CPU y el GPU no tenían acceso directo a ella.

Traduccion by N-phreak

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Industria de los videojuegos y ventas de nintendo.

Julio 25, 2006

La industria de los videojuegos en recientes años a evolucionado en grandes formas, anteriormente crear un juego se podía lograr con un equipo de 15 o menos personas en unos cuantos meses, hoy en día se ocupa de grandes estudios decenas de personas y mas de un año de trabajo para crear cualquier juego.

Pero una cosa que a permanecido igual son los ideales de una compañía, nintendo. Ya han pasado más de 2 décadas de su nacimiento y aun así sigue esforzándose por lograr su objetivo inicial “crear juegos para todo tipo de personas”.

Aunque talvez parezca un poco anticuado hoy en día nintendo se mantiene como un líder en la industria, una prueba son las ventas logradas por el Nintendo DS, sobretodo en fechas recientes.

Nintendo modifico sus estimaciones de ganancias del año fiscal (que termina en Marzo 31, 2007), aumentándolas ah $715 millones de USD, de sus previas estimaciones de $560 millones. Las ventas de Nintendo siguen subiendo el año pasado terminaron en un total de 120.8 Millones, mientras hoy en día llegan aun total de 1.1 billones, eso es un aumento del 85%.

El aumento se debe principalmente a las ventas del Nintendo DS, y gracias a ello hoy en día Nintendo se mantiene como líder contundente del mercado portátil.

Fuente de informacion de ventas: www.Forbes.com

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MAC o PC?

Julio 24, 2006

Al parecer recientemente, apple se a convertido en la compañía popular. Todo mundo quiere una MAC y las PC’s están pasando a un 2do lugar en oficinas sobre todo de empresas grandes.

Para uso personal las MAC’s son asombrosas y al parecer simplemente es la moda tener un MAC junto a tu iPOD, aparte el crear paginas Web, Álbumes, se convierte en una tarea muy sencilla.

 

¿Pero cual es mi opinión de un punto de vista Gamer?

Como Gamer… yo no haría una transición, por lo menos en los próximos 2 años. Y aunque las tres consolas de siguiente generación (wii, PS3, Xbox 360) usan un CPU en base a un PowerPC (mismo que una MAC). La PC sigue y seguirá siendo la opción ideal Gamer, la alineación de juegos por venir son casi todo en exclusivilidad PC, y en los juegos multiconsola como NFSC que saldrá en 6 consolas se le sigue ignorando a la MAC.

Entonces aunque apple tiene juego s como WOW, y starcraft no me ofrece nada que mi PC no pueda superar, aparte que una MAC se queda limitada en procesos pesados como la Emulación, asi que en lo personal prefiero mi AMD FX a una PowerPC.